《絕地求生》SLR性能、彈道&優點分析

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攻略

絕地求生 PUBG

《絕地求生》SLR性能、彈道&優點分析

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2021-04-11

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《絕地求生》SLR是第12輪更新新增的連狙,其性能如何相信是大家最關心的問題,以下為「芙蘭朵露」分享的《絕地求生》SLR性能、彈道及優點分析,趕緊來看看吧。

​​大家都知道FAL這把槍可是卻沒聽說過SLR,二小姐也是查閱了一下資料,英國人將英製式FAL一樣命名為L1A1 SLR,散熱護木與空倉掛機系統與FAL有別。這把槍十分強力,SKS根本無法與其抗衡,MK14都要靠獨特的全自動模式才能保住地位。

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首先是SLR的彈速,雖然無法直接測試出來具體數值,但是可以和SKS對比,二小姐隨便選取一個極遠的地點,使用8倍鏡進行觀察並射擊,子彈到達時間分別為1秒05幀和1秒15幀,彈速明顯高於SKS。

子彈下墜​​測試彈速的時候二小姐發現SLR的下墜比SKS小太多了,於是測試了一下八倍鏡下SLR的子彈下墜點。

SLR的子彈下墜比SKS和98K都要小,注意300米在縱坐標-1和-2之間。因為300米的著彈點特殊的原因,拉開距離的敵人你若是判斷不了距離,就用-1點對準對手頭皮打肯定沒有錯。

射速,並沒有像Mini14與SKS一樣設定射速上限,因為別的遊戲打手槍與半自動的原因,二小姐十分了解手速並且對自己的手速十分自信,有一局落地撿到槍就速射了15發子彈,隻用了1秒23幀,1.4秒左右。

與MK14的單點水平對比條件為滿配8倍精確射手步槍。

精確射手步槍不需要考慮單發上跳高度,因為是有節奏地單點,大多為槍口回覆到最低點那一刻開槍,不會像步槍一樣速射。

注意不可以用此資料的槍口回覆度和上面4倍步槍比較,因為DMR的槍口回覆度是用8倍測試的,換成4倍的話數字會變大許多。測試原理和4倍步槍相同。

看8倍鏡刻度對比即可,SLR單點時的槍口回覆十分舒適,單倍鏡下感覺開一槍後差不多可以回到原點。換彈時間:2秒20幀可切槍,2秒40幀可操作;空倉換彈時間:2秒20幀可切槍,3秒27幀可操作(影片60幀)。有疑問?這是新版換彈機制,非cod戰地玩家不太理解吧嘿嘿~二小姐就賣個關子不給你們解釋了,總之官方資料才不會告訴你這麼細緻呢!

總結下墜比較小,槍口回覆度十分舒服,手速夠快的話可以打出爆炸的全自動射擊速度,機瞄舒適,DPS高,是落地時非常強力的槍,只要有配件就可以一直帶到最後,MK14的單點水平也比不了SLR,請把MK14剔除空投槍系列謝謝。值得一提的是,現在的DMR是可以用AR的配件的,也就是說SLR可以裝配步槍的槍口補償和步槍的擴容彈匣,以後的DMR出場率一定會提高。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

絕地求生 PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

類別: 第三人稱射擊

平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia

開發: PUBG Corporation

發行: PUBG Corporation

上市: 2017-12-20 (PC)

《絕地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

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《絕地求生》SLR是第12輪更新新增的連狙,其性能如何相信是大家最關心的問題,以下為「芙蘭朵露」分享的《絕地求生》SLR性能、彈道及優點分析,趕緊來看看吧。

https://gamemad.com/guide/28804

​​大家都知道FAL這把槍可是卻沒聽說過SLR,二小姐也是查閱了一下資料,英國人將英製式FAL一樣命名為L1A1 SLR,散熱護木與空倉掛機系統與FAL有別。這把槍十分強力,SKS根本無法與其抗衡,MK14都要靠獨特的全自動模式才能保住地位。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af7e5a920.jpg

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af805a56b.jpg

首先是SLR的彈速,雖然無法直接測試出來具體數值,但是可以和SKS對比,二小姐隨便選取一個極遠的地點,使用8倍鏡進行觀察並射擊,子彈到達時間分別為1秒05幀和1秒15幀,彈速明顯高於SKS。

子彈下墜​​測試彈速的時候二小姐發現SLR的下墜比SKS小太多了,於是測試了一下八倍鏡下SLR的子彈下墜點。

SLR的子彈下墜比SKS和98K都要小,注意300米在縱坐標-1和-2之間。因為300米的著彈點特殊的原因,拉開距離的敵人你若是判斷不了距離,就用-1點對準對手頭皮打肯定沒有錯。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af82502bd.jpg

射速,並沒有像Mini14與SKS一樣設定射速上限,因為別的遊戲打手槍與半自動的原因,二小姐十分了解手速並且對自己的手速十分自信,有一局落地撿到槍就速射了15發子彈,隻用了1秒23幀,1.4秒左右。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af84a64ab.jpg

與MK14的單點水平對比條件為滿配8倍精確射手步槍。

精確射手步槍不需要考慮單發上跳高度,因為是有節奏地單點,大多為槍口回覆到最低點那一刻開槍,不會像步槍一樣速射。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af8603037.jpg

注意不可以用此資料的槍口回覆度和上面4倍步槍比較,因為DMR的槍口回覆度是用8倍測試的,換成4倍的話數字會變大許多。測試原理和4倍步槍相同。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af87a95d4.jpg

看8倍鏡刻度對比即可,SLR單點時的槍口回覆十分舒適,單倍鏡下感覺開一槍後差不多可以回到原點。換彈時間:2秒20幀可切槍,2秒40幀可操作;空倉換彈時間:2秒20幀可切槍,3秒27幀可操作(影片60幀)。有疑問?這是新版換彈機制,非cod戰地玩家不太理解吧嘿嘿~二小姐就賣個關子不給你們解釋了,總之官方資料才不會告訴你這麼細緻呢!

總結下墜比較小,槍口回覆度十分舒服,手速夠快的話可以打出爆炸的全自動射擊速度,機瞄舒適,DPS高,是落地時非常強力的槍,只要有配件就可以一直帶到最後,MK14的單點水平也比不了SLR,請把MK14剔除空投槍系列謝謝。值得一提的是,現在的DMR是可以用AR的配件的,也就是說SLR可以裝配步槍的槍口補償和步槍的擴容彈匣,以後的DMR出場率一定會提高。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af8936198.jpg

來源:遊民星空

https://gamemad.com/guide/28804